Jag tror att jag kan vara en av få som medvetet noterade hur Assassin's Creed: Brotherhood använde sig av fågelsång istället för bakgrundsmusik för att förstärka de olika platsernas karaktärer och jag imponerades över hur korrekt systemet fungerade. Inne i Rom hörde man bland annat gråsparv, talgoxe och koltrast. Bland landsbygdens enstaka träd och hus räknade gulsparven till sju och ute på fälten drillade lärkan. Det är långt ifrån alla som har spelat spelet som vet att det är just en gulsparv som sjunger, men för de flesta som någon gång har varit ute på landet borde det vara en bekant sång som förstärker känslan av landsbygd i spelet. Det är en diskret, snygg och enkel metod och det har sällan utförts så korrekt som i Assassin's Creed: Brotherhood.
Jag lade ner minst två timmar på att försöka lokalisera de sjungande fåglarna i spelets Rom. Jag stirrade länge i pinjeträdens kronor efter talgoxar, letade efter sånglärkans bo på vetefälten och sprang över tak för att hitta någon koltrast. Till min stora besvikelse fann jag aldrig någon källa till fågelsången, men jag kände ett engagemang som vida överträffade många andra spelmoment. Nu väntar jag bara på att Ubisoft ska släppa en fågelskådarexpansion till Assassin's Creed som DLC.
Lämplig gulsparvsbiotop.
det vore ju fantastiskt och fågelsången inte bara var ett ljudspår utan om det dessutom fanns ett kryssarmoment i spelet!
SvaraRadera*om, inte och
SvaraRaderaexakt! det närmsta jag har hittat något sånt är GTA4 där man kan... skjuta duvor. :(
SvaraRaderaHaha, det är sällan man inspireras av tv-spel på det sättet. Tänk att det sitter någon ljudingenjör med fågelkärlek i Montrealstudion och bara designar för nördarna <3
SvaraRadera