Sidor

Visar inlägg med etikett listor. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett listor. Visa alla inlägg

fredag 16 januari 2015

En liten hög med bäst 2014



Ännu ett år har passerat, fiender har krossats och barn har avlats. Två män med ett skägg hälsar er hjärtligt välkomna till DET GLÄDJANDE ÅRET 2015 tillsammans med våra internationella systerbloggar Two men with a prosthetic leg, Two men with a keg samt de alltid lika nyskapande Two men with a Greg som på bilden syns tillsammans med Gregorius "Greg" IX.

Balloonfighter:

Bästa TV-spel från året: Banner Saga

Bästa spelupplevelse: The vanishing of Ethan Carter
Bästa TV-spel vi hann spela: Rayman Legends
Bästa bok: Sveriges fjärilar av Elmqvist, Liljeberg, Top-Jensen & Fibiger
Bästa tidsfördriv: Franchise Hockey Manager (PC)/Google maps
Bästa kryss: Rödhalsad gås
Bästa TV-serie: Fargo
Bästa komediserie: Silicon Valley
Bästa film: En duva satt på en gren och funderade på tillvaron
Bästa filmupplevelse: Satantango
Bästa podcast: Snedtänkt med Kalle Lind
Bästa resmål: Jotunheimens nationalpark (Norge)
Bästa djur: En nyfiken hermelin i vinterpäls
Bästa bedrift: Att jag fick foton publicerade i en riktig fototidning
Bästa besvikelse: The Holy Mountain
Bästa mancrush: Edward Blom
Bästa stad: Budapest
Bästa mat: Hemlagad tamagoyaki
Bästa gotte: Trdelnik
Bästa brädspel: Settlers of Catan
Bästa promenad: Ödehusutforskandet i Värmland
Bästa lättnad: Att få tillbaka min bortsprungna katt
Bästa museum: Terrorhuset i Budapest
Bästa sommarpratare: Sanna Nielsen

Kantor Wilhelmsson:

Bästa TV-spel: Kentucky Route Zero: Act III
Bästa bok: "Stjärnans ögonblick" av Clarice Lispector 
Bästa bokpassage: de 40 sidorna om Franz Pökler i "Gravity's Rainbow"
Bästa nya film: Before Midnight
Bästa gamla film: Paris, Texas
Bästa musikaliska anvisning: "Titta med avsky och förakt på publiken, sedan på pianot"
Bästa restaurang: Bellevue, Helsingfors
Bästa titel: Diplomand
Bästa besvikelse: Paris (staden)
Bästa ångest: Gräva i sitt eget förstoppade anus med handske efter att ha legat inlagd på sjukhus i 12 dagar med sönderslagen skalle, näsa och käkben...
Bästa TV-serie, old school: "The Odyssey"
Bästa TV-serie, new school: Rick and Morty  
Bästa brädspel: Twilight Struggle
Bästa co-op: Super Mario 3D World
Bästa multiplayer: Nidhogg
Bästa projekt, överlag: Det historiska filmprojektet  
Bästa projekt, med människor som insats: Roomie-projektet
Bästa utställning: Installationerna på Kiasma i Helsingfors
Bästa virkning: Miniatyr av Franz Liszt
Inte bästa året: 2014

söndag 2 februari 2014

Kantorns spel från 2013, del 2 av 2

Den gemensamma nämnaren för mina fem favoriter från 2013 är att de jobbar mer med presentationen av sina världar än med belöningssystem eller spelarbekräftelse. Två av spelen har inget tydligt slut, två av dem saknar helt utmaningar. Mitt bästa spel är mindre än en timme långt och innehåller inte mycket "spel" alls. Ändå tror jag inte att någonting kommer att likna det under 2014.

Topp fem

5. The Stanley Parable
Jag tycker det här är lite fantastiskt: Här är ett spel som till största delen bygger på spelarens bildning och kompetens. The Stanley Parable är bara 100% lyckat om du fattar alla referenserna och skämten - dvs. om du är bekant med konventionerna kring att utforska en värld i förstaperson, och ser hur Stanley driver med dessa konventioner. 

Spelet är en studie i meningsfulla eller meningslösa val som bara blir bättre och roligare ju mer insatt du är. The Stanley Parable respekterar din intelligens och förutsäger dina spontana invändningar, för att sedan göra narr av dem. Det är årets bästa punchline.

4. Starseed Pilgrim 
Vi var inte många som föll för det här underliga pusselexperimentet. Bara några veckor efter att Starseed Pilgrim släpptes på Steam verkade det ha blivit bortglömt. Till och med Rock, Paper, Shotgun som skrev så fint om det här tog inte med det på sin årsbästalista. Det kan ha att göra med att spelets senare skeden blev väldigt repetitiva. Det kan också ha att göra med att första versionen släpptes redan 2012. 

Men de första timmarna av Starseed Pilgrim är sann upptäckarglädje. Spelet undanhåller dig all information om vad som händer eller vad du ska göra, men den minimalistiska designen skapar nyfikenhet och förväntan. Ingenting går att ta för givet här, men allt hänger ihop på något sätt och när du lyckas sy ihop trådarna är det en av årets bästa spelupplevelser.

3. Kentucky Route Zero
Jag var ljummet inställd till den första delen av Kentucky Route Zero när den släpptes i mars, men Akt 2 vann över mig på alla sätt och vis genom sin melankoliska skildring av rotlöshet, sin litterärt inspirerade magiska realism och sitt fina manus. Så skönt med ett spel där dialogen inte bara är till för att mangla sig framåt i den linjära storyn, bocka av en lång att-göra-lista, utan kan vara fri och betydelselös och uttrycksfull.

I Kentucky Route Zero bestämmer du delvis själv din bakgrundshistoria, och det viktiga är inte alltid vad som händer på skärmen utan hur du fyller i dessa händelser i huvudet med fantasins hjälp. Till utseendet liknar spelet ingenting annat och använder sin spretiga grafikmotor för att uttrycka sig om rum och öppna ytor och Kentuckys evighetslånga landskap.

Ett litet orosmoment är att det nu har tagit utvecklarna väldigt lång tid att få klart akt 3...

2. Antichamber
Det fascinerande och otäcka med Antichamber är att det inte bryr sig. Vissa har sett ett iskallt och till och med elakt svårt pusselspel i det här. Jag ser framför allt ett spel med integritet, som inte låter sig kompromissas, och vars utmaningar står kvar, oberoende av om någon kommer och upptäcker dem eller inte. Antichamber känns ofta som ett matematiskt teorem som hela tiden befinner sig lite utanför spelarens förståelse, som gärna frustrerar och konfunderar. Men när du gör framsteg i spelet är det en framgång för dig själv, för din intelligens och föreställningsförmåga, vilket skiljer det från mer publikfriande spel som Portal 2.

Sällan har ett spel presenterat så hisnande lösningar på vad ett rum är, eller hur vi kan vända ut och in på det. Uppgraderingarna på "vapnet" i spelet var aldrig vad jag väntade mig, och flera gånger fick dem mig att skratta högt. Många recensenter har kritiserat Antichamber för att bli förutsägbart och endimensionellt efter de första timmarna, men jag kände aldrig så. För mig behöll spelet sitt mysterium, sina utmärkta pussel och sin kliniska hållning hela vägen in i mål.

1. Proteus
Proteus är känslodrivet, vilket gör det svårt att förklara dess förtjänster utan att hemfalla till den tårdrypande spelkritik som är så vanlig i Sverige. Det är också kort och ska helst inte beskrivas så ingående för då har man plötsligt skrivit ut hela spelet. 

Om du gillar det eller inte beror mycket på om du klickar med den speciella blandningen av starka färger och melankolisk ljuddesign som spelet står för. Det beror också på om du är öppen för en sorts upplevelse som betonar förgängligheten i naturen och livet, och om du är okej med att gå runt i en halvtimme utan att göra något annat än att titta på saker och kanske sätta dig ner. 

För mig var Proteus den överlägset finaste spelupplevelsen under hela 2013 - en halvtimme som gjorde mig alldeles varm i magen. Ön som spelet utspelar sig på är slumpgenererad, vilket är ett genialt val både för att varje besök ska bli individuellt och för att betona världens flyktighet. 

I en hyperaktiv och hetsig popkultur, där folk måste underhållas precis hela tiden, känns Proteus som ett vattenhål. Det är en digital naturupplevelse och tv-spelens svar på den finaste skogspromenad du kan tänka dig.

fredag 31 januari 2014

Kantorns spel från 2013, del 1 av 2

En månad senare, nu när ingen bryr sig om sånt här längre och 2013 är dött, begravet och gravplundrat, kommer listan över mina favoritspel. Till mitt försvar kan jag säga att jag använde den extra månaden till att komma ikapp... en smula. Det är omöjligt att hinna spela allt som verkar intressant, men jag tror mig ändå ha provat det mesta som varit akut jättespännande.

2013 var året då både min Xbox 360 och Wii dog utan att jag ens märkte det. Topplistan domineras av konstiga indiespel till PC. Det var ett bra indieår överlag, även om det inte går att jämföra med 2012, som gav oss FTL, Dear Esther, Journey, Thirty Flights of Loving, The Walking Dead, Waking Mars och Botanicula. Men jag gillade 2013 betydligt mer än vad Balloonfighter gjorde, kanske på grund av överdrivet stor kärlek till ett par, tre experimentella höjdpunkter.


Spel jag inte förstod mig på
 
Jag spelade The Last of Us i drygt en timme hemma hos Balloonfighter. Är det såhär AAA-spel ser ut nuförtiden? Noll interaktivitet, filmklyschor och curlingmentalitet gentemot spelaren? En timme är förstås för kort tid för att bedöma ett femtontimmarsspel, men The Last of Us kan få stå som exempel på hur lite jag brydde mig om storproduktioner i år. Vad är meningen med att skapa en fin och detaljerad värld om vi bara ska handledas genom dess korridorer, som en turist på besök i Nordkorea? Eller massakrera oss igenom världen som i Bioshock Infinite? Det är för övrigt talande att när jag letar efter skärmdumpar på The Last of Us får jag bläddra flera sidor innan jag hittar något som visar själva spelet.

På andra sidan av spektrumet hittar vi Shelter, ett spel med en grafikmotor som inbjuder till kommentarer som "det där kunde din mamma ha gjort hemma". Här är du en grävlingmor som ska
leda din lilla kull genom farliga miljöer och fixa mat åt ungarna så de inte dör av svält. Shelter är ett svenskt spel som fått mycket fin internationell kritik, men irriterade mig nästan hela tiden. Det enformiga upplägget är en sak, men framför allt känns presentationen billig, banal och lite insmickrande, som att lyssna på tjugo söta twee-låtar i rad. Mot slutet av spelet slutade jag helt bry mig och sprang villigt genom skogsbränder medan mina ungar plockades en och en av rovfåglar.

Brothers: A Tale of Two Sons ville jag verkligen gilla, men var mest en orgie i att skruva på rattar och dra i spakar. Pusslen är alldeles för lätta och den Zelda-inspirerade mekaniken bara inte kul. Det är oinspirerande att gå in i ett rum, se exakt vilka objekt som behöver rullas, skjuvas eller rattas, och sen bara göra det. Allt på bekostnad av något som kunde fått mig att engagera mig i bröderna, till exempel interaktioner dem emellan, konflikter, karakterisering, vad vet jag? Mänskliga uttryck? Spelet är annars anmärkningsvärt för att ha en oväntat morbid världsbild, där avhuggna jättekroppsdelar och plötsliga självmord tillhör vanligheterna.

Gone Home, som även Balloonfighter skrev om här, vill jag också gilla lika mycket i praktiken som i teorin. Konceptet är jättebra - att i lugn och ro utforska ett folktomt hem där någonting dramatiskt har hänt i din frånvaro. Men Gone Home skjuter sig själv i foten genom att göra spelarkaraktären ointressant och frånkopplad den riktiga storyn. Sen skjuter det sig själv i armvecket genom att fuska med konceptet och låta systerns dagboksanteckningar rullas upp kronologiskt, frånkopplat ditt utforskande. Sist skjuter det sig själv i blindtarmen när storyn blir plågsamt förutsägbar, och resultatet blir en upplevelse som tappar allt blod halvvägs.

Spel jag gillade

Simogos två spel för Iphone/Ipad faller under kategorin "hedersomnämnande". Inget av dem är hellyckat, men båda spelen har så många bra idéer att det är svårt att inte tycka om dem i alla fall. Year Walk, som jag även skrev om här, lyckas resa sig över sina stela, frustrerande pussel, tack vare en fantastisk inramning och en genial Year Walk Companion som fördjupar spelets mytologi. Device 6 är finurligt och har riktigt bra pussel, men storyn dukar under för alla metanivåer. Båda har spännande visuella collage-effekter och är bitvis riktigt läskiga. Jag känner på mig att nästa Simogo-spel mycket väl kan bli en av 2014 års favoriter.

The Swapper, spelet om dig och dina kloner, levde aldrig upp till mina höga förväntningar, men var ett snyggt pusselspel med en ganska stämningsfull inramning. Bakgrundshistorien om de telepatiska stenarna (ja) blev lite tröttsam och många idéer låg outforskade genom hela spelet. Här fanns en kuslig tanke om identitet och icke-identitet som aldrig utforskades på allvar. Flera av pusslen blev lite för mycket laboratorium, som kontrast till det flow som uppstod när man transporterade sig runt på rymdstationen genom klonbyten. Trots allt fanns här många fina spelmoment som gör att jag kommer minnas The Swapper positivt.

Hexcells och Hexcells Plus är som två hexagona och mer avancerade Ms Röj, skillnaden är att dessa spel faktiskt fungerar och inte hatar dig och allt du står för genom att göra lösningar omöjliga. I Hexcells kan jag alltid resonera mig fram till vilka rutor som bör vara fyllda och inte, och blandningen av siffertänk, uteslutningsmetoder och ständigt nya variationer på reglerna gör spelen till en fröjd att koppla av med. Båda är dessutom väldigt billiga - Plus är helt enkelt bara 36 nya, svårare pussel, så köp originalet först.

Jag var inte lika tagen av Papers, Please som den genomsnittlige recensenten, men visst finns det något gripande över det här kaxigt monotona spelet. Till en början vägrade jag folk inträde till landet hur som helst utan att bry mig, men i takt med att den tunga jobbrytmen satte in och oddsen för min egen överlevnad krympte började det bli otäckt. Balloonfighter skrev längre, och bättre, om spelet här.

Super Mario 3d World gjorde mig entusiastisk över ett plattformsspel med Mario i huvudrollen för första gången på länge. Här har Nintendo äntligen slopat "hjälpsamma instruktioner" och låter spelaren - eller helst spelarna - upptäcka alla knäppa idéer alldeles själva. Super Mario 3d World är ett spel för människor som kan plattformsspråket utan och innan och vill bli överraskade och stimulerade. Banorna är fullmatade med innehåll, utmaningar och tillfällig galenskap och man vill spela om dem flera gånger för att hitta allt.

Save the date! och Blackbar var två av årets finaste upplevelser i litet format. Save the date! börjar som ett trist one trick pony, men vänder upp och ner på ponnyn och serverar ett oväntat finstämt "slut". Blackbar har ett enkelt upplägg - ett litet iphone-spel som jobbar med kommunikation och miskommunikation genom att be dig fylla i censurerade meningar i brev. Men historien är välskriven och direkt, och växer till något väldigt personligt i sin skildring av en hotfull övermakt.

Slutligen: The Wolf Among Us, del 1 är en lovande fortsättning på Walking Dead-konceptet, Foc/Us var en fin ångestriden miniatyr och Rayman: Legends är ett toppenbra spel som bara lider av att jag inte spelat det tillräckligt mycket ännu. Kanske påminner det också lite väl mycket om Origins för att kännas fullt lika spännande denna gång?

Det här blev lite långt, så topp 5 kommer i ett separat inlägg.

fredag 3 januari 2014

Filmprojektet 2013: Listor och summering

Nyåret är en tid för löften - orimliga löften, som man sällan kan leva upp till, och oftast har glömt redan när februari börjar.

För ett år sedan satte vi igång vårt Filmprojekt 2013, med målet att se film från så många olika länder som möjligt. Med målet att utforska och upptäcka, och återupprätta våra lite insomnade filmintressen.

Och tro det eller ej, det blev en succé! Har vi missat en enda deadline? Har vi slarvat med uppdateringarna?? Har vi bara sett filmer från USA och Japan??? Nej, det har vi inte. Vi har levererat, varje vecka, och kan nu klassa oss själva som kosmopolitiska cineaster av rang.

Därmed inte sagt att allt vi sett har varit bra. Kanske särskilt under senhösten, när det blev svårare och svårare att hitta ny film från andra världsdelar, blev kvalitetsskillnaden mellan u-länder och i-länder väldigt tydlig.
Men jag hade inte velat vara utan en Viva Riva! eller en Tålamodets Sten. Även de sämsta filmerna erbjuder något eget, något som man inte får via Hollywood-utbudet, även om det ibland bara är sight-seeing i ett främmande land.

Övermodiga och höga på självdisciplin ger vi oss nu i kast med nästa års projekt:
Att se en film från varje år på 1900-talet. ...Nåja, 1900-1929 kommer vi skumma. Det är mest ljudfilmen vi vill åt. De första veckorna kommer innehålla några djupdykningar i 1900-talet, 10-talet och 20-talet, innan det riktiga projektet kickar igång med det ombesörjda året 1930.

Först, lite summeringar!

Projektets bästa filmer


1. Holy Motors 
Kantor Wilhelmsson:
"sammanfattar ungefär allt jag gillar med film (...) ett starkt penicillin mot cynism"
Balloonfighter:
"väldigt, väldigt roligt (...) den bästa filmtwist jag sett"
Läs hela texten




2. Dogtooth
Balloonfighter:
"kommer att stanna kvar i mina tankar ett bra tag framöver"
Kantor Wilhelmsson: 
"en film om makt och förtryck och identitet och språk och sociala koder (...) vägrar släppa taget om dig"
Läs hela texten



3. The Wind Journeys
Kantor Wilhelmsson: 
"Bildrutorna dryper av doft och smak och regissörens känsla för färg och perspektiv" 
Balloonfighter:"(...) det är Colombia som har den egentliga huvudrollen i filmen. Landskapen är fantastiska"
Läs hela texten 



4. Le Quattro Volte
Balloonfighter: 
"Haha, det är bara en massa getter nu. Älskar detta"
Kantor Wilhelmsson: 
"kan beskrivas som en blandning av Tati, en naturdokumentär och 'Babe - den modiga lilla geten' "
Läs hela texten
  

5. Blå är den varmaste färgen
Kantor Wilhelmsson: 
"så uppe i det fysiska, i känslan som händer nu och gör ont (...) en film med självförtroende och övertygelse" 
Balloonfighter: 
"en av de mest närgångna filmer jag har sett (...) till slut blev jag tvungen att lämna min obekvämlighet åt sidan"  
6. Turinhästen
7. Lore
8. Jakten
9. Once Upon a Time in Anatolia
10. Den gröna cykeln
11. The Broken Circle Breakdown
12. Stoker


 Projektets sämsta filmer
  









Statistik


Totalt antal filmer: 71
Totalt antal länder: 54
Snyggast foto: Once upon a time in Anatolia/Turinhästen/The Wind Journeys
Roligast karaktär: Wadjda
Sämsta karaktär: Hakl i In the shadow
Största överraskning: The Wind Journeys!
Största besvikelse: Somewhere in Palilula
Bästa djur: Geten i Tulpan
Bästa soundtrack: The temptation of St. Tony
Bästa manus: The Broken Circle Breakdown
Bästa kostym: Holy Motors
Bästa Mads Mikkelsen: Jakten
Dummaste film: The Raid: Redemption
Sämst kvinnosyn: Sibir, monamur
Sämsta land: Saudiarabien
Dyrast: Django och Cloud Atlas (100 000 000 dollar)
Billigast: Thale (10 000 dollar)

Högst imdb-snitt: Django Unchained
Längst: Blå är den varmaste färgen (179 minuter)
Kortast: Circus Fantasticus (72 minuter)





tisdag 31 december 2013

En liten hög med bäst 2013


Ett år har gått unt so weiter. Två män med ett skägg önskar tillsammans med våra systerbloggar Två män med en bergvägg, Två män med ett fläsklägg och Två män med en Meg (Westergren) er hjärtligt välkomna till det skrämmande året 2014. 


Kantor Wilhelmsson

Bästa TV-spel: Proteus
Bästa bok: "De små hästarna i Tarquinia", Marguerite Duras 
Bästa TV-serie: Breaking Bad
Bästa film: Holy motors
Bästa resmål: Hamburg (i brist på bättre)
Bästa aktivitet-som-varit-på-gång-i-sju-år: paddla kanot
Bästa snacks: krabbelurer
Bästa roomie-citat: "jag hatar intressen, det är det värsta jag vet"
Bästa psykos: roomie och jag hukar framför ett klädskåp en morgon och tillbringar hela förmiddagen med att sjunga sånger om det.
Bästa upplevelse: Att spela Ravels G-durkonsert med orkester
Bästa kalender: "Rolig 13/14"
Bästa fullföljda mål: filmprojektet!
Bästa misslyckade projekt: Att se "Satantango"
Bästa ångest: magsjuka och vräkt från sin bostad på samma dag
Bästa besvikelse: min X360 och Wii lade av på samma dag
Bästa smeknamn: "rolig gubbe"
Bästa tonsättare: Sweelinck

Balloonfighter

Bästa TV-spel från året: The Stanley Parable
Bästa spelupplevelse: Miasmata
Bästa TV-spel vi aldrig hann spela: Rayman Legends
Bästa online-spel: Minecraft
Bästa bok: Konsten att fotografera fåglar och andra djur av Brutus Östling
Bästa TV-serie: Orange is the new black
Bästa film: Holy motors
Bästa podcast: Palmemordspodden
Bästa resmål: Thailand
Bästa djur: Havssköldpadda
Bästa fågel: Brahminglada
Bästa bedrift: Tog dykcertifikat
Bästa besvikelse: Godus (som jag var med och kickstartade och sen var det sämsta skit jag sett)
Bästa stad: Kuala Lumpur
Bästa mat: 5 kronors-pad thai
Bästa smeknamn: Mr. Beard Man
Bästa kloster: Montserrat (Spanien)
Bästa skelettkonst: Santa Maria della Concezione dei Cappuccini (Rom)
Bästa upptäckt alla kategorier: Underbara Osten (Gudbrandsdalens getost)
Bästa guilty pleasure: Äkta människor
Bästa dumma citat: "Kakel - är det också snö?"

torsdag 17 januari 2013

Två män med ett skägg hängde med israeliska djur

Tro det eller ej men när Två män med ett skägg besökte Israel hann vi inte bara med att högläsa Proust och borsta varandras hår - vi hann även njuta av djurlivet. Här är topp tio över de djur som gjorde mig allra gladast.

10. Troligtvis en vitkronad stenskvätta, men den är ju lätt att förväxla med exempelvis munkstenskvätta eller sorgstenskvätta. En av många djur- och fågelarter som naturreservatet Ein Gedi bjöd på.








9. Eilats korallrev anses av experterna vara ett litet futtigt skitrev, men för vår del räckte det mer än väl. Vi såg massor av balla fiskar, bland annat arabisk picassofisk och blåfläckig stingrocka, men bilderna på dem blev inte lika bra så de här clownfiskarna får stå som representanter för alla de fina fiskar som vi inte riktigt lyckades fånga på bild.







8. Eftersom min andra hälft på den här blöggen är traumatiserad av sin fågelskådande far lät jag bli att ta med mig kikare och fågelbok på resan. Vi hade helt enkelt inte fått så mycket gjort annars. Tack vare teleobjektivet lyckades jag ändå glo en del på fåglar. Det kryllade av levantbulbyler i Ein Gedi och de var i synnerhet väldigt snygga när de flög och flashade sina gula asses.







7. Drakfisken var en av våra mest wanted när vi snorklade. Det enda giftiga djuret på den här listan.












6. Sinaiglansstare har sin huvudsakliga utbredning i området kring Döda havet, vilket gör det extra roligt att jag fick se den i artens sweetspot. I Ein Gedi ska det förmodligen rätt mycket till för att inte få se några sinaiglansstarar, men jag fick aldrig någon riktigt bra bild eftersom flockarna enbart visade sig varje gång som jag packat ner teleobjektivet. Här är en bild på två stycken på ett kamelhuvud.






5. Tillsammans med rocka och drakfisk var bläckfisken vårt most wanted havsdjur. Den vita randen i mitten av bläckfisken på bilden dök upp på nolltid när Kantorn dök ner för att fota. Spexigt!









4. Jag kan inte hitta något svenskt namn på den här fisken som på engelska heter Royal angelfish och på svenska akvariesiter oftast benämns med det latinska namnet Pygoplites diacanthus. Bilden gör knappast färgerna rättvisa, det här är fiskarnas nyan cat.









3. Precis när vi hade gett upp hoppet om att få se någon ibex och begav oss ned från bergen i Ein Gedi och mot Döda havet dök det upp en stor flock totalt oskygga nubiska stenbockar (det officiella svenska namnet). Arten klassas som starkt hotad i stora delar av sitt spridningsområde, men omfattas av starkt skydd i bl.a. Israel. Förr utgjorde stenbockarna stapelföda åt leoparderna i området, men israels leopardpopulation har dött ut under de senaste 30-40 åren.


2. Kameler är de enda domesticerade djuren på den här listan men det kan inte hjälpas, kameler är så fruktansvärt awesome djur. Kamel var det enda djuret vi fick tillåtelse att rida på under vistelsen. Att köpa en kamel i Israel kostar mellan 6000 och 14000 kronor ifall någon undrar.







1. Förstaplatsen är så given att det är löjligt. Klipphyraxen (även känd som klippdasse och klippgrävling) tillhör tveklöst världens ballaste djur. Inte nog med deras fulsnygga uppenbarelse och avkopplade livsstil, de är dessutom inte släkt med murmeldjur eller något annat rimligt. Deras närmsta levande släktingar är istället elefanter och sjökor. Att bara sitta och glo på hyraxer är värt en heldag för sig. Nästa gång!



Det var det mesta om de djur vi såg i Israel (värt att notera i övrigt var extremt skabbiga katter och åsnerally om kvällarna på Olivberget). Nästa gång åker jag till Thailand och Malaysia och hoppas på en minst lika riklig skörd av charmiga djur.

måndag 31 december 2012

En liten hög med bäst 2012


Då var det återigen dags att summera året. Två män med ett skägg och våra systerbloggar Två män med ett drägg, Två män med Nick Clegg och Två män med ett debattinlägg önskar er alla ett förlösande 2013.

Balloonfighter

Bästa TV-spel: The Walking Dead
Bästa seriealbum: Smålands mörker av Henrik Bromander
Bästa TV-serie: Louie (igen)
Bästa tecknade TV-serie: Bob's Burgers
Bästa karaktär: Dean Pelton i Community
Bästa dokumentär: Indie Game: The Movie
Bästa TV-program: Historieätarna
Bästa film jag aldrig såg: Take Shelter
Bästa låt: Angel Haze - Werkin' girls
Bästa inspelade stand-up: Tig Notaro: Live
Bästa onödiga funktion: 3D-kameran på min mobiltelefon
Bästa skägg: Mandy Patinkin
Bästa återupptäckt: Clarence Ashley - Little Sadie
Bästa djur: Hyraxerna i Ein Gedi
Bästa Rogge-kommentar: Kamel - är inte det en typ av hästras?
Bästa besvikelse: Mass Effect 3
Bästa stad: Jerusalem
sta ångest: Minfälten på gränsen mellan Israel och Jordanien
Bästa andliga upplevelse: Ortodoxjudisk bönestund vid kung Davids grav

Bästa psykos: När jag efter tiotalet misslyckade försök att hitta till rätt sal på Malmö högskola insåg att lärarens namn betyder "köttfärsråttan" och jag ringde Kantorn och skrattade så att jag föll omkull i en snödriva och låg där i nästan en halvtimme. Miljörättskursen jag läste på MAH existerade aldrig.
Bästa huvud
bonad: Shtreimel


Kantor Wilhelmsson

Bästa TV-spel: FTL - Faster than Light
Bästa bok: "Undantagen", Mats Kolmisoppi 
Bästa resmål: Jerusalem
Bästa skägg: Leif Segerstam
Bästa konsertstad: Varberg
Bästa återupptäckt: Pussel
Bästa inredningspryl: Kristallkrona
Bästa säng: Gräsmattan i Pile by
Bästa besvikelse: Animal Collectives senaste skiva 
Bästa kalender: "Rolig 12/13"
Bästa poplåt: Grimes - Oblivion
Bästa tidsskrift: 10-tal
Bästa roomie-citat: "Det bor svarta män med gitarrer i mina bröst"
Bästa svenska stad: Piteå
Bästa mat: Palt
Bästa dessert: Baileys-kakor
Bästa misslyckade projekt: Att se "Take Shelter"
Bästa ångest: Magsjuka på Kievs flygplats
Bästa glädje: Racingbanorna i Rayman: Origins
Bästa möblemang: Ett vortex av 112 tygmöss i taket

Balloonfighters bästa TV-spel 2012

2012 tillhörde inte AAA-titlarna, tvärtemot imponerade en rad mer eller mindre experimentella spel från mindre studior. Jag lämnar spelåret 2012 med en känsla av optimism för det verkar som att spelmediet äntligen har börjat växa upp. Det har sällan varit så lätt att uppleva engagerande spelupplevelser utan att behöva mörda horder av virtuella fiender som det var 2012. Jag hoppas innerligt att det är en trend som håller i sig.

Disclaimer: Minecraft borde förstås vara givet på listan, men eftersom den version som i år släpptes till Xbox 360 i själva verket utgjordes av en gammal PC-version valde jag att inte inkludera det. Skit i det nu, här är mina fem favoritspel från det gångna året.

5. Unfinished Swan (PS3)


Den första halvtimmen i Unfinished Swan när spelaren befinner sig i en kritvit värld och genom att kasta kluttar med svart färg ska upptäcka konturer och former för att ta sig vidare, är bland det snyggaste jag sett i ett TV-spel. Tyvärr ändrar Unfinished Swan riktning från det nedtonat artsy till regelrätt övertydlig barnbok, men det lyckas trots det förbli årets nästcharmigaste pusselspel.

4. Botanicula (PC)


Priset till årets charmigaste pusselspel går till Botanicula. Många har klagat på att det var enklare än Machinarium men jag kan inte se det som något negativt att slippa sitta fast dagar i sträck med samma ologiska problem (Machinarium fick mig bara att känna mig efterbliven). Botanicula var fantasifullt, färgglatt och hade årets gladaste soundtrack (signerat DVA). Dessutom går en andel av intäkterna till att skydda regnskog. Allt med Botanicula är gulligt.

3. Dear Esther (PC)


De senaste åren har vi fått spel som har börjat tänja på gränserna för vad spel egentligen är. En del projekt blir bara pretentiös smörja (Bientôt l'été), men Dear Esther visade att man kan berätta något engagerande utan att slänga in en enda fiende eller hinder i handlingen. Jag skrev långt om det här och Kantorn här.

2. Journey (PS3)


Efter min första genomspelning av Journey var jag inte lika imponerad som alla andra tycktes vara. Kanske var det alla texter om hur tv-spelare hade samlats på gatorna för att gråta ut tillsammans efter att de skådat det vackraste och mest episka ever som gjorde mig anti, men i efterhand har jag regelbundet dragits tillbaka till spelet. Jämfört med Dear Esther är Journey betydligt mer av ett spel, men det är fortfarande i första hand en stillsam upplevelse. Journey visar hur mycket man kan åstadkomma utan att ett enda ord yttras. Det är två angenäma timmar på resande fot genom praktfulla landskap. Slutet är lika grandiost och fantastiskt som att ligga med en enhörning.

1. The Walking Dead (PC)


Serieförlagan av The Walking Dead är kass och TV-serien är medioker, trots det finns det teman i Robert Kirkmans skapelse som gör zombieapokalypsen intressant och angelägen igen. Det var fan inte igår. The Walking Dead handlar inte om att headshotta en massa läskiga zombies, det handlar om människorna som tvingas samarbeta och konkurrera i en värld där allt gått åt helvete. Det skulle vara hur lätt som helst att göra ett FPS som utspelar sig i Walking Dead-världen (vilket Activision tyvärr gör) men Telltale snappade upp vad som är verkligt intressant hos förlagorna och skrev sin egen handling - en handling som förvaltar teman från originalet men också vida överträffar den.

Telltales Walking Dead handlar inte om att spränga zombies på löpande band. Spelet innehåller bara ett par actionsekvenser per episod (totalt fem episoder) och istället fokuserar man på överlevarna och deras relationer till varandra. Relationen mellan Lee och Clementine är förmodligen den finaste som har skildrats i ett spel. I Walking Dead är inget spelmoment utdraget för att blidka spelare - Telltale är medvetna om vad som är verkligt intressant och lyckas därigenom skapa ett spel som på riktigt är ett djupt och engagerande drama och tillika ett av de allra bästa spel jag någonsin har spelat.

Strax utanför listan: Spec Ops: The Line, Trials Evolution, Quantum Conundrum, Thirty flights of loving
Absolut inte i närheten av listan: Battlefield 3