Kantor
Wilhelmsson: Jaha du Orpon - vad, hur och
varför har vi spelat denna gång?
Balloonfighter: Vi har
spelat Rayman: Origins. Det kändes som det mest logiska steget efter att vi
spelade Halo: Reach senast och aldrig mer ville röra vid ett FPS. Från lila-grå
episk skitaction till lekfullt, franskt 2d-plattformsäventyr.
Kantor Wilhelmsson: Där fick
du mycket riktigt med "vad" och även "varför", men inte
"hur"! HUR har vi spelat detta Orpon?
Kantor Wilhelmsson: ...Svara
inte för jag vill. Vi har spelat Rayman med stora leenden, supergott humör,
många dumma utrop och massor av skratt. Det är hur vi har spelat.
Balloonfighter: Vi har definitivt inte skrattat så mycket med/åt ett spel sen vi spelade Totec. Men Rayman måste ändå ha tagit priset?
Kantor Wilhelmsson: Jag
tror Rayman tog
det stora bro-op-priset
faktiskt. Ett bra stickprov: Jag känner fortfarande lust att spela det.
Balloonfighter:
Ja, jag vill
låsa upp ALLT innan jag känner mig nöjd. Har du spelat något Rayman-spel förut?
Det här var faktiskt första gången jag vågade ge mig på denna tidernas fulaste
spelhjälte. Och jag ångrar det inte.
Kantor
Wilhelmsson: Nej,
aldrig. Jag har bara betraktat honom på avstånd och undrat vad grejen var. Jag
tror detta är ett sällsynt bra ”Rayman” dock. Som du sa själv: Det var tänkt
som ett enkelt Xbox Live Arcade-spel från början, men de fick feeling. Mycket
feeling.
Balloonfighter:
Rayman
i sig är lika ful som alltid men miljöerna är verkligen fantastiskt fina och
spelet fullkomligt sprudlar av idéer, med en mängd fina detaljer. Jag har
förvisso aldrig varit ett fan av plattformsgenren men Rayman: Origins var
genuint roligt från början till slut. Det är definitivt det roligaste
plattformsspel jag har spelat.
Kantor
Wilhelmsson: Ja,
spelet håller ett extremt högt tempo och lyckas dessutom variera sig och
överraska ofta. Det är mer ”Sonic” än ”Mario” i själva spelhastigheten,
särskilt i de hektiska banor där man jagar en skattkista. Men det är nog den
sprudlande presentationen snarare än speldesignen som lyfter det, känner jag.
Något i blandningen av komiska teckningar och väldigt barnslig musik.
Balloonfighter: Patapon-musiken!
Mycket ukulele och helium-röster.
Undervattenssången när
rösterna plötsligt slutar sjunga på låtsasspråk för att bara låta
"blubblubblubb" skrattade vi mycket åt. Bra grejer.
Kantor
Wilhelmsson:
Så många humörshöjande detaljer i soundtracket.
Den spanska låten med gubben
som hummade, spökrösten som sa "oooh!" när man hittade en hemlig
grotta, discon, tangon, massa fina ljudeffekter...
Balloonfighter: Utvecklarna verkar ha haft
väldigt roligt när de gjorde spelet. Och det smittade av sig. Vi satt ju och
sjöng med under stora delar av spelet. Om än med egen, dubiös text.
Kantor
Wilhelmsson: Det
var skönt att komma tillbaka till att sjunga meningslösheter under en
spelomgång. Jag saknade det under våra Halo- och Gears of War-sessioner.
Kantor
Wilhelmsson:
Jag gillade svårighetsgraden också - hög, men välbalanserad på ett sätt som
fick oss att hela tiden vilja försöka igen. Det kanske berodde på att spelet
inte slösade tid på cut-scenes eller annan bullshit utan bara behöll humöret
och flowet.
Balloonfighter:
Ja, de
har verkligen struntat i allt vad story heter och bara kört på med ett spel som
är roligt från början till slut, oavsett om man kastar sig i lianer i djungeln,
simmar i mörka grottor eller halkar omkring på en isdrinksbana. Och dessutom
fanns det ju flera banor som var sidscrollande shoot 'em up på myggor.
Balloonfighter:
Jag
har fått höra från Rogge att det fanns i de tidigare spelen också. Det är svårtför oss som är nybörjare på Rayman att
veta, men det verkar som att de onekligen har blickat tillbaka på det första
spelet och hämtat mycket inspiration därifrån.
Balloonfighter:
Det
går inte att spela Rayman: Origins via Xbox live överhuvudtaget, men det går
att köra upp till 4 stycken på samma konsol. Jag gillar att man kunde ansluta
till en pågående spelsession precis när som helst. Vi körde ju genom hela
spelet 2 eller 3 spelare tillsammans.
Kantor
Wilhelmsson:
Precis - inga förkunskaper nödvändiga, vare sig när det gällde story eller
spelkontroll. Befriande att spela sånt också.
Kantor
Wilhelmsson:
Som gäst i denna glädjens bloggtext har vi bjudit in inte mindre än
Ella, känd
framför allt från podcasten
Spelberget, som hängt med under så gott som hela
vårt co-op-äventyr. Hon har redan radiobloggat om spelet
här. Kan du
sammanfatta dina intryck?
Ella: Typ gulligt, roligt, fint :D
Balloonfighter: Hade du inte spelat
något Rayman som liten?
Ella: Jag har spelat något PC-demo
men det är knappt jag minns hur det såg ut.
Kantor Wilhelmsson: Men du är lite
mer plattformsveteran än oss, väl? Hur tycker du spelet står sig bland andra
2d-plattformare?
Ella: Mjäeej det är jag nog inte. Men
jag gillar det! Tycker det är precis lagom "svårt" så att man kan
köra igenom det utan några större problem, men ändå så att det känns som att
man måste skärpa sig. Jämfört med t ex Kirby’s epic yarn (som är likt i
upplägget) som kändes löjligt enkelt ibland så var detta helt lagom.
Ella: Och så är det mycket roligare
överlag, roligare karaktärer, mer varierad bandesign...
Balloonfighter: Sant! Kirby's Epic
Yarn var väldigt fint men lite väl hjärndött. Som Teletubbies. Rayman utmanade
faktiskt en från och till, särskilt i skattjaktsbanorna. Åh skattjaktsbanorna!
Kantor Wilhelmsson: De var kanderade
i munterhet.
Kantor Wilhelmsson: Gillar att
spelet hade så mycket naturlig charm, till skillnad från Mario-serien, som
blivit mer och mer självgod.
Balloonfighter: Hade du någon
favoritbana, Ella?
Ella: Vattenbanorna! Mest för
musiken.
Balloonfighter: Blubblubblubb!
Ella: Blublublublu blubb blubb-blubb
Balloonfighter: Jag kom på en!! Skrikande
fågelbossen!!!
Kantor Wilhelmsson: Ja, bossarna var
anmärkningsvärt roliga faktiskt. Och odryga.
Kantor Wilhelmsson: Nu har vi fyllt
ett helt inlägg med glada miner - har vi någon kritik mot spelet?
Balloonfighter: Jag kallade Rayman
för tidernas fulaste spelhjälte, men jag kommer nog inte på något annat än det.
Jag hade roligt och vi skrattade väldigt mycket ihop. Det är bara att acceptera
liksom.
Kantor Wilhelmsson: Lite
sensationellt ändå. Ett helt fläckfritt bro-op-spel? Det förtjänar någon slags
utmärkelse.
Balloonfighter: Ja. Rayman: Origins
belönas med vårt
seal of approval:
Havande
Duvan.
Kantor Wilhelmsson: Vi tackar Ella
för hennes medverkan!
Havande Duvan är färglagd och digitaliserad av Ella, men ritad av Svåra Lena, vars äventyr ni kan följa här.